Сайт Jeux Online опубликовал интервью с членами команды разработчиков MMORPG Guild Wars 2, в котором задал им вопросы, собранные игровым сообществом. Несмотря на то, что на многие из них были даны стандартные ответы «мы не готовы говорить об этом сейчас», в беседе появилась и новая информация. Так, журналисты сайта особенно интересовались размерами...
guild wars 2
- 11
Плюсатор guvatara 24
Тирия – щли века сменяя друг друга и всё шло своим чередом – люди как и прежде боролись за власть и славу сходясь в битвах и неся флаги своих огромных гильдий и альянсов кровью заливали землю. Имена героев воплями врагов гремели в веках и ничто не предвещало возвращения давно ушедших.
С недосягаемых глубин восстали те кто когда то правили миром – ...
Я – легенда. Я узрел бесчисленные чудеса этих земель. Я встал против величайших из угроз, и я наблюдал, как они падают предо мной ниц. Я прошёл по пути героя, и мне... нужен отпуск.
И здесь, мой друг, помогут мероприятия.
Мир Guild Wars 2 невероятно обширен. В процессе между следованием личной истории, участием в событиях с другими игроками, ис...
Для начала, позвольте представиться. Меня зовут Метью Медина, я один из контент-дизайнеров ArenaNet. Этот термин - такое красивое название для моих обязанностей, - создавать для игроков интересные занятия. Я хочу воспользоваться представившейся мне возможностью рассказать вам об одном из аспектов этих самых интересных занятий, над которым работал...
Эрик был очень любезен ответить TenTonHammer-у на несколько вопросов, затрагивающих систему черт. Из этих ответов мы узнаём следующее:
* Игрок может "открыть" абсолютно все черты, доступные его профессии, ограничений на "анлоки" нет.
* Концепция первичных атрибутов для второй части как таковая изжила себя. Её место в Guild Wars 2 заняла уникаль...
Наш креативный директор Даниель Декью (Daniel Dociu) получил художественную награду от Канадского журнала визуальных коммуникаций (Canada's Visual Communications Magazine), за его яркий концепт Guild Wars 2. Вы можете оценить эти шедевры на сайте! Поздравляем, Даниель!
Оригинал
Источник
Как обычно, Арена не оставила возникшие в связи с появлением новых материалов многочисленные вопросы фанатов без ответа!
Сражения
В: Вы показали убийства с одного удара в видео для зрелищности, или всегда вот так легко убивать монстров?
Эрик: Убийство умениями с одного удара было сделано для зрелищности. В видео-демонстрации высокоуровневый перс...
Друзья с OnlineWelten опубликовали интервью с Ареной о чертах.
Резюме:
* Черты не заменят атрибуты полностью.
* В игре наличествуют атрибуты, схожие с теми, что были в GW1, но вместо жёсткой ориентации на профессию они более универсальны и затрагивают общие аспекты, подобно тому, как это сделано в обычных RPG.
* Черты нельзя апгрейдить или у...
Введение
Ховди-хо! Меня зовут Бен Миллер, я игровой дизайнер Guild Wars 2! Пока Эрик и Колин были заняты написанием статей в блог и интервью, мы работали над маленькой системой под названием "черты". На форумах много домыслов и вопросов о чертах. Что есть черты? Как их получить? Есть ли у Колина Йохансона секретное ранчо-крепость Ордена шёпотов ...
"Топор или Булава? Ружье или Великий Меч? Знаете, они все хороши."
Воин - мастер оружия, полагающийся во время боя на скорость, силу и прочные, тяжелые доспехи. Воин может уклоняться от атак противника, накапливая адреналин для проведения контр-атак.
Адреналин делает воина сильнее, увеличивая наносимый им урон с каждой новой атакой при использ...