Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    черты

    • 13
    Миниатюрные QA-ы о чертах от TenTonHammer

    Эрик был очень любезен ответить TenTonHammer-у на несколько вопросов, затрагивающих систему черт. Из этих ответов мы узнаём следующее:

     * Игрок может "открыть" абсолютно все черты, доступные его профессии, ограничений на "анлоки" нет.

     * Концепция первичных атрибутов для второй части как таковая изжила себя. Её место в Guild Wars 2 заняла уникаль...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
    • 19
    Дополнительные вопросы о воинах и чертах

    Как обычно, Арена не оставила возникшие в связи с появлением новых материалов многочисленные вопросы фанатов без ответа!

    Сражения

    В: Вы показали убийства с одного удара в видео для зрелищности, или всегда вот так легко убивать монстров?

    Эрик: Убийство умениями с одного удара было сделано для зрелищности. В видео-демонстрации высокоуровневый перс...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
    • 12
    Интервью о чертах от OnlineWelten

    Друзья с OnlineWelten опубликовали интервью с Ареной о чертах.

    Резюме:

     * Черты не заменят атрибуты полностью.

     * В игре наличествуют атрибуты, схожие с теми, что были в GW1, но вместо жёсткой ориентации на профессию они более универсальны и затрагивают общие аспекты, подобно тому, как это сделано в обычных RPG.

     * Черты нельзя апгрейдить или у...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
    • 20
    Обзор системы черт (traits)

    Введение

    Ховди-хо! Меня зовут Бен Миллер, я игровой дизайнер Guild Wars 2! Пока Эрик и Колин были заняты написанием статей в блог и интервью, мы работали над маленькой системой под названием "черты". На форумах много домыслов и вопросов о чертах. Что есть черты? Как их получить? Есть ли у Колина Йохансона секретное ранчо-крепость Ордена шёпотов ...

      • Статьи
    Lt_2010-05-30
Чат