С каждым днем все больше игроков достигают максимального уровня развития персонажа, предвкушая постройку собственного корабля и первый самостоятельный вылет в Астрал. Мы собрали сведения, которые будут полезны в процессе подготовки к первому астральному походу.
1. Почему только для высокоуровневых персонажей?
По определению, сам факт начала постройки собственного корабля является колоссальной вехой в развитии персонажа. Игрок к этому моменту должен приложить немало усилий, выполнить массу заданий и побывать в разнообразных приключениях. Именно поэтому только опытным и отважным жителям Сарнаута доступна возможность строительства собственного астрального корабля.
2. С чего начать/что делать?
Чтобы приступить к постройке астрального транспортного средства, герою необходимо достичь 35 уровня развития и взять вводное задание у Глашатая в столице. Он направит будущего владельца судна к корабельному мастеру.
Далее, следуя сюжетной цепочке, персонаж выполняет задания на Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона и получает по итогам три лицензии от представителей фракций Свободных Торговцев, Историков и Охотников на демонов. Присовокупив к полученным бумагам сумму в 1500 золотых, можно начать постройку судна.
3. Сроки строительства
На данный момент формально время возведения корабля составляет 100 реальных дней. Однако этот срок можно сократить ровно в три раза, ежедневно выполняя специальное задание и героическое приключение. При такой игровой активности персонаж получит новенький корабль уже через месяц после начала строительства!
4. Владелец корабля и его команда
И вот, долгожданный момент настал – судно готово, пора отправляться в путь! Для начала владельцу-капитану нужно подобрать команду. Важно помнить, что полноценное астральное путешествие практически невозможно совершить в одиночку, поэтому необходимо сформировать отряд максимум из 6-ти персонажей, распределив между ними следующие роли.
4.1 Рулевой
В его функции входит управление кораблем при помощи следующих устройств:
* Штурвал. Совершает разворот корабля по сторонам с разными скоростями. Может задать центральное положение руля «так держать».
* Рычаг изменения высоты полета. Позволяет менять высоту полета.
* Рычаг переключения скоростей. Изменяет скорость полета. С его помощью корабль вылетает из ангара на аллоде. Не следует забывать, что увеличение скорости движения сказывается на нагрузке на реактор. Также в функционал рычага скоростей входит возможность совершать прыжки (перемещения) между регионами сектора. Время подготовки этого маневра – 20 секунд. Прыжок может быть отменен, если корабль получил повреждение.
*
От мастерства рулевого зависит «выживаемость» астрального корабля.
4.2 Навигатор
Навигатор, он же лоцман, располагает сканером, который позволяет ему прокладывать маршрут, направляя корабль в нужный регион астрального сектора.
Сканер являет собой трехмерную модель окружающего пространства. На сканере видны текущий и соседний регионы. В них навигатор ищет цели для путешествия, используя следующие возможности сканера:
* Поиск ближайшего телепорта для попадания в иной сектор Астрала (Все секторы состоят из регионов). Корабль может перемещаться планомерно или хаотично между ними благодаря функции рычага переключения скоростей. Но попасть в другой сектор можно только через телепорт.
* Поиск ближайшего астрального острова. Позволяет быстро найти остров, если таковой имеется вблизи.
* Обнаружение вражеского корабля в регионах поблизости.
* Найти устойчивый регион, или, попросту говоря, аллод с портом, который может быть как «своим», так и вражеским.
* Сменить регион. Каждые 10 секунд меняется точка перехода в случайный регион. Функция позволяет не ждать, а сразу направиться в выбранное место.
* «Стазис» – фиксирует выбранный регион в качестве конечной точки межрегионного прыжка. Фиксирует текущее состояние на 30 секунд.
Работает сканер на специальном ресурсе - Астральных Эманациях (АЭ), которыми комплектуется каждый корабль при выходе в Астрал. Если для путешествия необходимо большее количество АЭ, то дополнительные ресурсы можно получить, уничтожая астральных чудовищ.
Таким образом, чтобы попасть в требуемый регион сектора, перед прыжком необходимо погрузить окружающий Астрал в стазис, что зафиксирует цель путешествия, после чего совершить маневр.
4.3 Визор
Визор обнаруживает корабли и астральных чудищ в пределах текущего региона.
Визор может детально рассмотреть корабль-цель, определить состояние устройств, а кроме того, позволяет работать с щитами собственного судна. Также визор располагает следующими возможностями:
* Баланс щитов – возможность перераспределения всех щитов на среднее значение, если один из щитов пробит.
* «Разворот». Резкий разворот корабля на 180 градусов. При этом маневре имеется шанс поломки двигателя судна.
* «Критический выстрел». При использовании этой опции есть вероятность того, что следующий выстрел из пушки нанесет критическое повреждение.
Ремонт и ремонтная бригада
Во время астрального боя в таком сложном устройстве, как астральный корабль, обязательно возникнут поломки.
Для их устранения на судне предусмотрена специальная команда гоблинов-ремонтников. Чтобы начать починку, нужно спуститься в трюм корабля, где обитают ремонтники, ухватить одного из них и отнести в место поломки. Оказавшись рядом с поломанным устройством, гоблин самостоятельно начнет ремонт. Отработав некоторое время, он исчезнет, и для дальнейшей починки потребуется уже новый работяга. Если персонаж получает повреждения, гоблин теряется.
Капитан назначает ответственных за ремонт судна во время боя.
Если корпус корабля поврежден, его ремонт возможен только в порту на верфи. Восстановление потребует как времени, так и специальных ресурсов.
Канонир
Астральные корабли оснащены двумя типами оружия – бортовыми пушками и лучеметами, неподвижно установленными на носу. Таким образом, в роли артиллеристов могут выступать несколько персонажей. Для попадания по цели требуется точно направленное бортовое орудие с учетом упреждения цели.
5. О вашем корабле
Корабль обладает запасом прочности корпуса в 12 000 единиц. При этом он окружен восстанавливающимся со временем щитом. Сначала все полученные повреждения приходятся на защиту судна, а если она пробита, урон наносится уже по корпусу. Однако существуют астральные чудовища и вражеские пушки, причиняющие ущерб в обход щита.
Максимально допустимая нагрузка на реактор не должна превышать 1500 единиц, поэтому необходимо внимательно следить за соответствующим индикатором нагрузки. Приближаясь к критическому значению, он меняет цвет с зеленого на красный. Индикатор расположен в правом верхнем углу экрана вместе с показателями состояния щитов и корпуса, компасом и прочими важными сведениями о статусе корабля.
Сердце корабля – мана-реактор. Он преобразует астральную субстанцию в энергию, необходимую для работы других устройств. При избыточном маневрировании или повреждении корабля возможен перегрев реактора. Если это случилось, то его выход из строя приведет к поломке других устройств и даже может нанести урон членам экипажа. Именно поэтому первостепенной задачей капитана является не только управление командой, но и наблюдение за расходом энергии и температурой реактора. При выключенном или не работающем реакторе с кораблем и всеми его приборами невозможно проделать никакие действия.
Еще одна важная часть корабля – двигатель. Он приводит корабль в движение, и от его характеристик и состояния зависят максимальная скорость и ускорение.
В Лазарете возрождаются погибшие на борту или упавшие в Астрал персонажи. А в Сокровищнице хранятся добытые сундуки, открыть которые можно только по прибытии в порт.
Важно понимать, что дисциплинированность экипажа и его готовность следовать указаниям капитана является необходимым условием удачного астрального похода.
Вперед к приключениям!
И вот наконец команда собрана, роли распределены, посты заняты, указания даны. Что же дальше? Полный вперед!
Приключения на островах напоминают героические, с которыми игроки уже могли познакомиться на больших аллодах.
Как только остров обнаружен и корабль автоматически к нему причалил, активируется таймер на 45 минут. Этого времени вполне достаточно, чтобы освоить небольшой аллод группой из шести человек. Если путешественники не укладываются в отведенное время, то вся партия отправляется обратно на корабль.
Основная награда для игроков в таких Приключениях – сундуки, из которых можно получить наборы обмундирования со сбалансированными характеристиками, отвечающими задачам конкретного класса.
Соответственно, предметы подразделяются следующим образом:
* Колдовство – повышает значения удачи, разума, интуиции и мудрости.
* Ворожба – развивает характеристики мудрости, интуиции, удачи и разума.
* Воинство - увеличивает значения силы, точности, удачи и ловкости.
* Стража – предметы, в которых защитные характеристики превышают атакующие.
Источник