Продолжая размышления на тему мечтаний о второй части S.T.A.L.K.E.R., решил написать этот мини пост о таких мелочах, которые указаны в названии, т.к. они требуют меньше всего изображений.
Радио
Радио в игровой индустрии известно давно, в частности, ближе всего к нам – Fallout 3. Многие скажут, что радио будет сильно портить атмосферу. Давайте подробнее разберемся с этим вопросом.
Во-первых, радио можно, а более того, и нужно выключать. Причем не сколько для атмосферы, сколько для внутри_игровых ситуаций.
Вспомним Fallout 3, параллельно с радио мы слышим и звуки мира. Расширим эту ситуацию. Представим, что наш бедный сталкер решил не ходить по зоне с включенным динамиком, а ходит в наушниках. Что из этого можно вынести:
1) Радио полностью заглушает звуки окружающего мира, что может послужить как – невнимательное хождение по зоне. Как следствие, слушая радио, сталкер может не заметить монстра или аномалию, звуки стрельбы. Что создаст у игрока ощущение – ВНЕЗАПНО!!! |
2) Наушники могут выпадать из ушной раковины, если на сталкера броситься монстр или же его отбросит аномалия, что еще сильнее укрепляет чувство присутствия и опасности аKа Чарли Чаплин… |
3) Зона – это обширная площадь с кучей мутантов и аномалий, в том числе и электромагнитных. Это можно использовать как еще одну игровую ситуацию.
Представьте, что сталкер ходит по заброшенной лаборатории. При входе в нее, он слышит помехи в наушниках, что наводит на мысль: «Здесь сигнал не ловит». Как только игрок захочет снять наушники, из них, внезапно, издаются странные и ужасающие звуки, как в Silent Hill 2 (так же радио еще можно использовать как детектор определенных видов аномалий). Игрок решил оставаться в них, а через некоторое время из них издается голос: «Уходи отсюда…». Атмосферно – да, страшно – если правильно преподать. |
4) Радио может быть двух видов – обычное и низкочастотное. Обычное для улавливания волн с баз сталкеров, а вот низкочастотное может улавливать разговоры с вражеских группировок, что придаст им образ живых людей, а не болванчиков для битья. Помимо атмосферы, при наличии прямых рук, это может добавить несколько вариантов прохождения места. Например, если мы услышим: «Я пойду покурю, щас вернусь», игрок будет знать, что ему не обязательно всех мочить, а в базе есль слабые места. Можно много придумать таких ситуаций, с помощью радио. Например, ввести новое устройство – глушилка, дабы заглушить переговоры ботов. Конечно, здесь нужен умный АИ, но тут уж… |
5) Эффект иронии. Как бы описать данный эффект, хммм. Наверное уже многие посмотрели фильм «Начало». И многие помнят такой момент, когда ГГ одевает наушники, все звуки заглушаются и играется «Edith Piaf - Non, Je ne regrette rien». Но здесь все зависит от того, какую музыку выберут разработчики в свой саундтрек, дабы добиться такого эффекта. Ведь многие игроки просто тупо сидели у торговцев, дабы послушать красивый эмбиент. |
Что можно играть по радио? Новости зоны. Игрок слышит, что такой сталкер замочил целую базу там-то. Игрок может придти туда, и увидеть все своими глазами, что там лежат десятки трупов, а на скамейке рядом сидит мужик с золотым пистолетом. Или же рассказы о наших собственных похождениях.
Можно играть объявления по типу: «Сталкеры! Если кто-то из вас увидит мужика по имени Труба или его труп, просьба – вернуть все, что при нем, желательно не заглядывая в его сумку» + придумать более стебную и расширенную версию этой истории.
Можно травить анекдоты, а затем слушать в компании у костра, как боты их пересказывают.
Или же предупреждение о каком-либо месте.
Услышать побочные квесты, по типу: Убейте семь кабанов или найдите такой-то артефакт.
Ну и, конечно же, музыка.
Многие скажут, что такая задумка требует нескольких десятков часов звукозаписи, но, господа, на дворе 2010 год и мир уже видел GTA4, Fallout 3, Mass Effect 2, Dragon Age.
Хочу заметить, так же, что в моде AMK было что-то такое подобное, тока там это было в виде текстовых сообщений внизу экрана.
КПК
Как использовался КПК в оригинальной части? a) Список заданий б) Карта. Все, больше он ни на что не годился.
А теперь давайте вспомним, что это все же недалекое будущее, и что в зоне 1000 человек, а так же, что артефакты – хороший бизнес.
Представим, что торговцы установили антенну с беспроводным интернетом на своих базах, да, звучит смешно, но что это нам даст:
1) Можно теперь не бегать на базу, дабы взять какое-либо здание или купить оружие. Все просто, заходим в КПК, смотрим список доступных заданий, подробное описание. Т.е. не надо переться на базу, только лишь за тем, чтобы получить задание. |
2) Вспоминаем еще раз, что это будущее и походы в зону – хороший бизнес. И, наверняка, деньги в цифровом виде тоже появились.
Раньше как было – идем на базу, берем задание, идем до точки с заданием, выполняем задание, возвращаемся на базу за деньгами. А как теперь – заходим в КПК, выбираем задание, смотрим куда переться, думаем: «стоит ли оно того, чтобы туда переться», если да – выполняем, и, если задание не требует принести чего-либо работодателю, сразу же получаем деньги на счет, условно отправив фотографию с пруфами, условно, т.е. прикреплять фото аппарат необязательно Это лишает игрока надобности переться туда-сюда по всей зоне, только лишь, чтобы получить деньги. |
3) КПП расширяет возможности заказать редкое оружие, обмундирование, артефакты. Заходим в КПК, читаем описание, если электронных денег хватает – заказываем на месте. А потом, как-нибудь, когда будет по дороге, вернуться на базу, дабы забрать заказ. |
Тем самым, геймплей становиться менее нудным и унылым. КПП хорош еще и тем, что в него можно записать и более подробную информацию о задании. Например, в описании сказано, что на базе сотня хорошо вооруженных человек, босс находиться на таком то этаже. Т.е. данная информация предупреждает игрока, и теперь ему, чтобы узнать это, не надо переться в осиное гнездо как танку, чтобы помереть и загрузиться с чекпоинта.
База отдыха
Что можно было делать на базе в оригинальной игре? Брать задания, прокачивать оружие, вести диалог, который быстро исчерпывался, покупать-продавать.
Чем можно расширить этот ассортимент? Азартными играми, конечно же! Почему бы не сыграть на деньги, артефакты, оружие, одежду в карты, шахматы, шашки, пятнашки…Покер (аля Ведьмак)
Более того, а чем плоха арена? Эта идея абсолютно не была развита из оригинала, ограничившись кучкой ботов и квадратными ящиками. Причем, а) Это не обязательно может быть закрытое пространство б) не обязательно должна быть публика, сталкеры могут соревноваться на спор и без нее. Например, стреляя по живым мишеням, т.е. мутантам.
Игру в Арену на открытом пространстве можно всячески разнообразить. Кто быстрее найдет артефакт в аномалии, кому удаться убить гидру первым, кто сможет незаметно проникнуть на базу и стырить от туда какую-нибудь вещь, кто быстрее пробежит из точки А в Б в опасной зоне, под градом пуль или аномалий. И необязательно должно быть все так просто, например охоту на мутантов можно разнообразить, усложнив задачу параметрами по оружию или расстановке аномалий. Не забывайте про A-Life, которая бы отвечала за случайные и рандомные события.
Более того, базу можно живить скриптовыми интригами ботов между собой.
А так же и закрытыми зонами по типу головоломок. Т.е. похалявиться, пробравшись на склад торговца и т.п.
Базу, надо оживлять и расширять. Все-таки это самое густонаселенное место в зоне, призванное для скриптового отдыха. Но это уже дело сценаристов, а так же сотни фанатских фанфиков…
Интерфейс
Вспомним, что нас больше всего бесило в первой части:
Кнопка I далеко от основных клавиш, можно конечно поменять, но это не кошерно |
Задрачивание энергетических напитков через инвентарь |
Задрачивание аптечек через инвентарь. |
Смена типа патрон опять же дальней клавишей |
Развивая эту тему, хочу продолжить размышления этого поста.
А именно, одолжить и развить идею интерфейса Crysis. Как мне кажется, он просто идеален. Причем не только для ПК, но и для консолей, ведь вторая часть будет мультиплатформенной.
Первое. Модификация оружия непосредственно в игре:
Второе. Управление интерфейсом по средством нажатия средней кнопки мышки, примерно так:
Но это абсолютно не означает, что нужно убрать классический инвентарь. Нет, просто, как я считаю, это была бы хорошей альтернативой.
Ну и в заключении, хотелось бы опять поговорить о прицеле в играх. И хоть я уже и говорил об этом здесь и здесь.
Считаю, что в сталкере мало сделать его отключаемым по желанию в настройках. Лучше, наоборот - сделать по желанию включенным в настройках. Ибо, принудительно-добровольное отключение перекрестия а) Поднимет сложность б) Сделает оправданным стрельбу с приклада в) Игра больше уйдет в сторону реалистичной и опасной зоны, где каждая пуля - на вес золота.
В следующем посте, если будет желание, настроение и правильное расположение звезд, пойдет речь о сетевой игре. Хоть я и знаю, что никому это не интересно :)